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Las tecnologías audiovisuales: hábitos perceptivos y enseñanza de la geometría..
Editorial Graó Organización
- 6935 visitas
Este articulo plantea una reflexión, basada en la experiencia del autor como asesor del gabinete de formación de medios audiovisuales del Programa de Nuevas Tecnologías de lanformación y la…
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La conquista del imperio romano.
Editorial Graó Organización
- 4486 visitas
El presente planteamiento es un juego de rol en vivo ambientado en la época del imperio romano. Esta propuesta surge al intentar llevar a la realidad los diferentes videojuegos sobre la lucha entre…
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Dawn Gamers: "English Training: Disfruta y mejora tu inglés." Refuerza tu inglés jugando
Noelia García López Docente
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- 4815 visitas
Presentación de un videojuego educativo para la consola portátil Nintendo DS "English Training. Disfruta y mejora tu inglés" que nos sirve para reforzar ese idioma. Se explica con la…
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Videar vídeo (ART).
Editorial Graó Organización
- 2571 visitas
Parece ser que fue a principios de siglo (hacia 1908) cuando se utilizó, por primera vez, en un aula belga, un medio audiovisual con fines educativo-formativos. A. Sluys, en un libro publicado en 1919,…
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Remedios Cid Alés Docente
- 1 lo usan
- 9107 visitas
Minchō es una revista dedicada a la ilustración contemporánea, a su evolución histórica y a su relación con otras disciplinas en auge. Le mueve el interés por difundir los trabajos de aquellos…
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Tecnologia / digital / Guinness world records
Xtec Organización
- 3747 visitas
Escrutar quaranta anys d'història i reduir-los a dues-centes pàgines de números. Això és, resumint-ho molt, el que fa l'empresa Guinness World Records amb la indústria del videojoc. Ja es…